Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Mineiro Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fúria Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fúria Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Bandida Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fúria Golem de Elixir

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Mineiro Bandida
Goblins Lanceiros
Mineiro Gigante Real Golem de Elixir Bandida
Gigante Real
Mineiro Mago de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bandida
Golem de Elixir
Fúria Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida
Fúria
Golem de Elixir
Mineiro
Goblins Lanceiros Gigante Real Espírito Elétrico Bandida
Mago de Gelo
Gigante Real Golem de Elixir Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Mago de Gelo Bandida
Gigante Real
Golem de Elixir
Fúria
Mineiro
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Espírito Elétrico Bandida
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Mineiro Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bandida
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Mago de Gelo Bandida
Espírito Elétrico
Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bandida
Bandida Mineiro
Bandida Goblins Lanceiros
Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Mineiro Mago de Gelo Bandida
Mineiro Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Bandida
Bandida
Bandida
Mineiro
Espírito Elétrico Mago de Gelo
Mineiro Mago de Gelo Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Mago de Gelo
Espírito Elétrico
Mineiro Bandida
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bandida
Mago de Gelo
Mineiro
Espírito Elétrico
Mineiro Bandida

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