Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Void Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Megasservo Void Bebê Dragão Bruxa Sombria Coletor de Elixir Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Megasservo Void Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Megasservo Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Megasservo
Golem Espírito de Gelo Bebê Dragão
Coletor de Elixir
Void
Bebê Dragão
Golem Espírito de Gelo Megasservo Relâmpago
Relâmpago
Golem Bebê Dragão
Golem
Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria Espírito de Gelo
Bruxa Sombria
Golem Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 0 5

Espírito de Gelo
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo
Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Coletor de Elixir
Void
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Megasservo
Relâmpago
Golem
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Megasservo Void Bebê Dragão
Espírito de Gelo Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo Void Relâmpago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Megasservo
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo Relâmpago Espírito de Gelo Void Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Void Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Relâmpago
Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Relâmpago
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bebê Dragão Espírito de Gelo Megasservo
Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void
Void Megasservo Bebê Dragão Relâmpago
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Megasservo Void Relâmpago Bruxa Sombria
Void Relâmpago Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Megasservo
Relâmpago Void
Relâmpago Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria
Megasservo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Relâmpago Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Relâmpago Void Bebê Dragão
Relâmpago Void
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Bebê Dragão Relâmpago
Void Relâmpago
Relâmpago Void Bruxa Sombria
Void Relâmpago
Void Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Void Bebê Dragão
Relâmpago Void Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Void Relâmpago Megasservo Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Void Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Void
Void Relâmpago
Relâmpago Void Bebê Dragão
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Megasservo
Void Bebê Dragão Relâmpago
Void Relâmpago Bebê Dragão
Void Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito de Gelo Megasservo Void
Relâmpago Megasservo Void Bruxa Sombria
Void Relâmpago Bruxa Sombria
Void Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Void Bruxa Sombria
Relâmpago Megasservo Bebê Dragão
Void Relâmpago Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão Relâmpago
Void Relâmpago
Megasservo
Espírito de Gelo Bebê Dragão Relâmpago
Void Relâmpago
Void Relâmpago Bebê Dragão

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