Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas Lenhador
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas Lenhador
Terremoto
Tesla Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Lenhador
Veneno
Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Lenhador Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas Void Tesla Lenhador Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Guardas Lenhador
Flechas
Void Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Lenhador
Tesla
Guardas
Espírito de Gelo Lenhador
Void
Flechas
Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas
Monge

Sinergia de defesa 1 12

Espírito de Gelo
Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador
Flechas
Cavaleiro Tesla Void Lenhador Monge
Cavaleiro
Tesla Espírito de Gelo Flechas Lenhador
Tesla
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Tesla Lenhador
Void
Flechas
Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Void
Lenhador Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Monge
Tesla Lenhador Cavaleiro Void
Tesla Lenhador Cavaleiro Guardas Monge
Flechas Lenhador Monge
Flechas Tesla Guardas Lenhador
Tesla Espírito de Gelo Flechas Void
Flechas Tesla Void Monge
Tesla Lenhador
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Tesla Lenhador
Guardas Flechas Cavaleiro Tesla Lenhador
Flechas Tesla
Tesla Lenhador Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas
Espírito de Gelo Flechas Tesla Guardas Lenhador
Cavaleiro Tesla Lenhador
Monge Espírito de Gelo Tesla Lenhador
Tesla Flechas Cavaleiro Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Tesla Cavaleiro Guardas Lenhador
Flechas Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador
Tesla Lenhador
Flechas Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Lenhador Tesla Void
Void Flechas Cavaleiro Tesla Lenhador Monge
Guardas Lenhador Espírito de Gelo Cavaleiro
Guardas Lenhador Cavaleiro Tesla Monge
Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador
Flechas Espírito de Gelo Tesla Monge
Guardas Cavaleiro Tesla Void Lenhador
Cavaleiro Tesla Lenhador
Void Espírito de Gelo Cavaleiro Monge
Tesla Guardas
Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador
Monge Flechas Guardas Void
Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador
Tesla
Tesla Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Lenhador Monge
Flechas Tesla

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro Guardas Monge
Flechas Void Monge
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Guardas Void
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Monge
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Void Monge
Guardas Void Lenhador
Void Monge Flechas Cavaleiro
Void Monge Flechas
Cavaleiro Void
Flechas Void Monge
Flechas
Flechas
Flechas
Monge Flechas
Void Flechas Monge
Flechas Monge
Void Monge
Flechas Void
Void Monge
Flechas Void Monge
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Void Monge
Void Flechas Monge
Void Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas Void
Void
Void Flechas
Void Espírito de Gelo Flechas Monge
Flechas Monge
Espírito de Gelo Guardas Void
Flechas Monge
Flechas
Void Cavaleiro Lenhador
Flechas
Void Monge Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Void
Void Monge

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