Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Gigante Mago Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Príncipe
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão
Zap
Servos Príncipe Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Mago
O Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Servos Mago Bebê Dragão
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Terremoto Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Terremoto Bebê Dragão Gigante Mago Príncipe Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Servos Terremoto Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante
Golem de Gelo
Príncipe Servos Bebê Dragão
Terremoto
Gigante Príncipe Goblin Gigante
Gigante
Servos Terremoto Príncipe Mago Bebê Dragão
Mago
Gigante Príncipe Goblin Gigante
Bebê Dragão
Servos Golem de Gelo Gigante Príncipe Goblin Gigante
Príncipe
Golem de Gelo Gigante Servos Terremoto Mago Bebê Dragão
Goblin Gigante
Servos Terremoto Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 8

Servos
Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante
Golem de Gelo
Servos Terremoto Mago Bebê Dragão
Terremoto
Golem de Gelo
Gigante
Mago
Golem de Gelo Príncipe
Bebê Dragão
Servos Golem de Gelo Príncipe
Príncipe
Servos Mago Bebê Dragão
Goblin Gigante
Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Servos Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Goblin Gigante
Servos Príncipe
Príncipe Servos
Príncipe Servos
Terremoto Príncipe
Servos Terremoto Bebê Dragão
Servos Mago Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão Goblin Gigante
Servos Príncipe
Golem de Gelo Príncipe
Servos Golem de Gelo Terremoto Mago Bebê Dragão Goblin Gigante
Servos Mago Bebê Dragão
Príncipe Servos Terremoto Mago
Mago Servos Terremoto Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago Servos Príncipe
Servos Mago Bebê Dragão Príncipe
Terremoto Mago Bebê Dragão Servos Golem de Gelo
Príncipe
Mago Servos Terremoto Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Príncipe
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Príncipe
Servos Golem de Gelo Príncipe Goblin Gigante
Príncipe Golem de Gelo Goblin Gigante
Príncipe Goblin Gigante
Mago Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Goblin Gigante
Príncipe Servos Golem de Gelo Goblin Gigante
Príncipe Goblin Gigante
Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe
Goblin Gigante
Servos Príncipe
Príncipe Goblin Gigante
Príncipe Golem de Gelo Mago Goblin Gigante
Mago Bebê Dragão
Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante
Servos Golem de Gelo Terremoto Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Goblin Gigante
Terremoto Golem de Gelo Príncipe
Mago Terremoto Bebê Dragão
Mago Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Goblin Gigante
Terremoto Mago Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Mago
Servos Príncipe
Terremoto Mago Príncipe
Mago Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão
Terremoto Servos Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe
Terremoto Mago Bebê Dragão
Terremoto Mago Bebê Dragão
Terremoto
Servos
Terremoto Mago Bebê Dragão Príncipe
Terremoto Mago Bebê Dragão
Servos Terremoto Bebê Dragão Príncipe
Mago
Príncipe
Terremoto Bebê Dragão
Golem de Gelo Terremoto Mago Bebê Dragão
Terremoto Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Servos Mago
Terremoto Mago
Príncipe
Terremoto Mago
Terremoto Servos Príncipe
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe
Golem de Gelo Terremoto Mago Bebê Dragão
Príncipe
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante

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