Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Executor Mago de Gelo
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Lançador Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Lançador Executor Mago de Gelo
Veneno
Executor Mago de Gelo
Relâmpago
Lançador Executor Mago de Gelo
Foguete
Corredor Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Tornado Lançador Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Terremoto Tornado Mago de Gelo Corredor Lançador Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Terremoto Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Corredor Tornado P.E.K.K.A Lançador Executor Mago de Gelo
Terremoto
Zap Corredor Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Zap Terremoto Tornado Lançador Executor
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A Terremoto Corredor Lançador Mago de Gelo
Lançador
Zap Corredor Tornado Executor Mago de Gelo
Executor
Tornado Zap Corredor Lançador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Terremoto Executor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado Lançador P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Terremoto Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo
Terremoto
Zap Tornado Mago de Gelo
Corredor
Tornado
Lançador Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Zap Terremoto
Lançador
Tornado Zap Mago de Gelo
Executor
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Zap Terremoto Lançador P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Zap Executor
P.E.K.K.A Zap Executor Mago de Gelo
Tornado Lançador P.E.K.K.A Executor Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lançador Mago de Gelo
Terremoto Tornado Lançador P.E.K.K.A
Tornado Lançador Zap Terremoto Executor Mago de Gelo
Tornado Zap Executor Mago de Gelo
Terremoto Lançador Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo
Tornado Lançador Mago de Gelo
Executor Mago de Gelo Zap Terremoto Tornado Lançador
Executor Zap Tornado Mago de Gelo
Lançador P.E.K.K.A Zap Terremoto Mago de Gelo
Lançador Executor Zap Terremoto Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Lançador P.E.K.K.A
Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A
Zap Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Zap Terremoto Tornado Executor Lançador Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Lançador Terremoto Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lançador P.E.K.K.A
Zap Lançador Executor
P.E.K.K.A Zap Lançador
Lançador P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Lançador Executor
Executor Zap Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lançador Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lançador
P.E.K.K.A Zap Tornado Lançador
Lançador P.E.K.K.A Executor
Lançador Executor
Zap Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A
Lançador Executor Zap Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Zap Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto
Executor Zap Terremoto Lançador
Executor Zap Tornado Mago de Gelo
Terremoto Tornado Lançador Executor
Terremoto Zap Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Zap Tornado
Tornado Lançador
Zap Terremoto Tornado Lançador
Zap Tornado Executor
Terremoto Lançador Executor
Terremoto
Terremoto Zap
Terremoto Zap Lançador Executor
Terremoto Lançador Executor
Terremoto Tornado
Zap Terremoto Lançador Executor
Zap Terremoto Tornado Lançador
Terremoto Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Terremoto Zap
Zap Terremoto Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Zap Terremoto Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Zap Tornado Lançador
Zap Tornado
Zap Tornado Executor Mago de Gelo
Zap
Lançador
Zap Terremoto
Zap
P.E.K.K.A
Terremoto Lançador
Zap Terremoto
Zap Tornado Executor Mago de Gelo
Lançador Executor
Zap Terremoto Lançador Executor
Zap Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Tornado Lançador
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Lançador Executor

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