Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins Bebê Dragão
Zap
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Cabana de Goblins Caçador
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins Caçador
Terremoto
Corredor Cabana de Goblins
Flechas
Espírito de cura Cabana de Goblins
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Veneno
Cabana de Goblins Caçador
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Foguete
Corredor Cabana de Goblins Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Caçador Cabana de Goblins Relâmpago Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador Goblin Gigante
Aríete de Batalha
Espírito de cura Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador Relâmpago
Corredor
Relâmpago Espírito de cura Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Cabana de Goblins
Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Goblin Gigante
Bebê Dragão
Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins Relâmpago Goblin Gigante
Caçador
Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Goblin Gigante
Relâmpago
Corredor Aríete de Batalha Bebê Dragão Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espírito de cura Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador Relâmpago

Sinergia de defesa 0 2

Espírito de cura
Aríete de Batalha
Corredor
Cabana de Goblins
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Caçador
Cabana de Goblins
Relâmpago
Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cabana de Goblins Bebê Dragão Goblin Gigante
Caçador Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Caçador Relâmpago
Cabana de Goblins Caçador
Relâmpago
Bebê Dragão Caçador
Caçador Relâmpago Cabana de Goblins Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Goblin Gigante
Caçador Cabana de Goblins
Caçador
Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador Goblin Gigante
Caçador Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Caçador Relâmpago
Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Cabana de Goblins Caçador
Cabana de Goblins Caçador Relâmpago
Cabana de Goblins Caçador
Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Caçador Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Caçador
Bebê Dragão Caçador Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Goblins
Bebê Dragão Caçador Relâmpago
Cabana de Goblins Caçador Relâmpago Goblin Gigante
Caçador Relâmpago Goblin Gigante
Cabana de Goblins Caçador Goblin Gigante
Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador Goblin Gigante
Cabana de Goblins Caçador Relâmpago Goblin Gigante
Caçador Goblin Gigante
Relâmpago Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Goblin Gigante
Cabana de Goblins Caçador
Relâmpago Goblin Gigante
Relâmpago Caçador Goblin Gigante
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador Relâmpago Goblin Gigante
Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Relâmpago Cabana de Goblins Bebê Dragão Goblin Gigante
Relâmpago
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador Goblin Gigante
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Cabana de Goblins Bebê Dragão
Relâmpago Cabana de Goblins Bebê Dragão Caçador
Relâmpago Cabana de Goblins Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão Caçador
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Caçador Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Caçador
Relâmpago Cabana de Goblins
Relâmpago
Relâmpago Caçador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Cabana de Goblins
Relâmpago Bebê Dragão Caçador
Relâmpago Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão Goblin Gigante

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