Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Guardas Mineiro Dragão Infernal
Zap
Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Dragão Infernal
Veneno
Guardas
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fúria Guardas Tornado Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fúria Guardas Tornado Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fúria Guardas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Mineiro
Espírito de Gelo
Guardas Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Fúria
Guardas
Mineiro Espírito de Gelo
Tornado
Mega Cavaleiro
Mineiro
Guardas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Tornado Mineiro

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Guardas Tornado Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo
Tornado
Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mineiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Tornado Mineiro Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Infernal Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Espírito Elétrico Guardas Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Infernal Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Tornado
Guardas Tornado Espírito de Gelo Mineiro Mega Cavaleiro
Guardas Espírito Elétrico Tornado Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Tornado
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Tornado
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tornado
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tornado Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro
Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Guardas Mega Cavaleiro Tornado
Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Guardas
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Tornado
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Guardas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Tornado Mineiro
Mineiro
Guardas
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Espírito de Gelo Tornado
Mineiro Tornado
Guardas Tornado
Mineiro Tornado
Tornado
Mineiro
Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mineiro Tornado
Tornado Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Tornado
Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Mineiro Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Tornado
Mineiro Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Tornado
Tornado
Tornado Mineiro Mega Cavaleiro

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