Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Eletrocutadores Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas
Zap
Eletrocutadores Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Eletrocutadores Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Gigante Esqueleto
O Tronco
Jaula de goblim Eletrocutadores Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Jaula de goblim Eletrocutadores Barril de Goblins Guardas
Flechas
Eletrocutadores Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Jaula de goblim Eletrocutadores Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Jaula de goblim Eletrocutadores Destruidores de Muros Barril de Goblins
Veneno
Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Jaula de goblim Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Príncipe Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe Gigante Esqueleto Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Jaula de goblim

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Jaula de goblim
Destruidores de Muros Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Destruidores de Muros Barril de Goblins Príncipe Gigante Esqueleto
Destruidores de Muros
Jaula de goblim Eletrocutadores
Barril de Goblins
Príncipe Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas Gigante Esqueleto
Guardas
Barril de Goblins
Príncipe
Barril de Goblins Eletrocutadores Relâmpago
Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Eletrocutadores Barril de Goblins Relâmpago
Relâmpago
Príncipe Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 8

Jaula de goblim
Eletrocutadores Guardas Príncipe
Eletrocutadores
Jaula de goblim Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Guardas
Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas
Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Guardas
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe
Jaula de goblim Príncipe Eletrocutadores Gigante Esqueleto Relâmpago
Jaula de goblim Príncipe Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Jaula de goblim Eletrocutadores
Relâmpago Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Jaula de goblim Príncipe
Guardas Eletrocutadores Príncipe Gigante Esqueleto
Guardas Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Jaula de goblim Príncipe Eletrocutadores Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago
Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas Príncipe
Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe
Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe Relâmpago
Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe
Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas Príncipe
Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores Guardas Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Relâmpago
Eletrocutadores Guardas Gigante Esqueleto Jaula de goblim Príncipe Relâmpago
Guardas Príncipe Gigante Esqueleto Relâmpago Jaula de goblim Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas Príncipe
Eletrocutadores
Guardas Príncipe Jaula de goblim Eletrocutadores Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Relâmpago Eletrocutadores Príncipe
Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas
Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Relâmpago Jaula de goblim Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto Relâmpago Jaula de goblim Eletrocutadores Guardas
Jaula de goblim Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Jaula de goblim Príncipe Gigante Esqueleto Relâmpago
Jaula de goblim Eletrocutadores Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Guardas Príncipe Gigante Esqueleto
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Guardas Príncipe
Relâmpago Príncipe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago
Relâmpago Príncipe Gigante Esqueleto
Relâmpago
Príncipe Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Eletrocutadores
Príncipe Gigante Esqueleto
Relâmpago
Relâmpago Eletrocutadores Guardas Príncipe
Relâmpago Eletrocutadores
Relâmpago Príncipe
Relâmpago
Relâmpago Gigante Esqueleto
Príncipe
Eletrocutadores Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago
Eletrocutadores Relâmpago
Relâmpago Príncipe Gigante Esqueleto

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