Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Mago Bandida Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Espírito de cura Bandida Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bandida Cemitério Lava Hound
Bola de Neve
Horda de Servos Eletrocutadores Cemitério Lava Hound
Zap
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida Cemitério Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de cura Eletrocutadores Mago Bandida Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Eletrocutadores Bandida Cemitério
Terremoto
Eletrocutadores Cemitério
Flechas
Horda de Servos Espírito de cura Eletrocutadores Cemitério Lava Hound
Entrega real
Horda de Servos Espírito de cura Eletrocutadores Mago Bandida Cemitério Lava Hound
Bola de Fogo
Horda de Servos Eletrocutadores Mago Bandida Lava Hound
Veneno
Horda de Servos Eletrocutadores Mago Cemitério Lava Hound
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Espírito de cura Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Flechas Bandida Eletrocutadores Horda de Servos Mago Cemitério Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de cura Flechas Bandida Eletrocutadores

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério Lava Hound Bandida
Horda de Servos
Lava Hound Espírito de cura
Espírito de cura
Horda de Servos Eletrocutadores Mago Bandida Cemitério
Eletrocutadores
Espírito de cura Bandida Cemitério Lava Hound
Mago
Espírito de cura Bandida
Bandida
Flechas Espírito de cura Eletrocutadores Mago Cemitério
Cemitério
Flechas Espírito de cura Eletrocutadores Bandida Lava Hound
Lava Hound
Flechas Horda de Servos Eletrocutadores Cemitério

Sinergia de defesa 0 3

Flechas
Bandida
Horda de Servos
Espírito de cura
Eletrocutadores
Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Flechas Eletrocutadores Mago
Cemitério
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Flechas
Flechas Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Flechas Eletrocutadores Mago
Flechas Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Flechas Eletrocutadores Mago Bandida
Flechas Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Horda de Servos Eletrocutadores Mago Bandida
Mago Flechas Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Mago Flechas Eletrocutadores
Flechas Horda de Servos Eletrocutadores Mago Bandida
Flechas Mago Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Mago Flechas Horda de Servos Eletrocutadores Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Eletrocutadores Bandida
Bandida Flechas Mago
Eletrocutadores Bandida Horda de Servos
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Flechas Mago Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Eletrocutadores
Flechas
Horda de Servos Eletrocutadores Mago Bandida
Mago Horda de Servos Eletrocutadores
Eletrocutadores Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de Servos Bandida
Flechas
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Horda de Servos Bandida
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Bandida
Flechas Horda de Servos Mago Bandida
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Bandida
Flechas Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos Eletrocutadores Bandida
Flechas Eletrocutadores Mago
Flechas
Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bandida

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