Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Bandida Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Bandida Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida Fênix Cemitério
Bola de Neve
Aríete de Batalha Cemitério
Zap
Aríete de Batalha Bandida Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Bandida Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Bandida Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Bandida Cemitério
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Mago Fênix Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida Fênix
Foguete
Mago Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bandida Bola de Fogo Aríete de Batalha Fênix Mago Cemitério Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito Elétrico Bandida Bola de Fogo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Aríete de Batalha Bandida Fênix
Bola de Fogo
Cemitério Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Bandida Espírito Elétrico Bola de Fogo Cemitério
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Mago Cemitério Mega Cavaleiro
Fênix
Espírito Elétrico Cemitério
Cemitério
Bola de Fogo Aríete de Batalha Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bandida Cemitério

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Fênix
Bola de Fogo
Bandida Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Fênix
Espírito Elétrico
Cemitério
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Fênix
Espírito Elétrico Bola de Fogo Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Fênix
Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Fênix
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico
Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago Bandida
Mago Espírito Elétrico Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Fênix
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Fogo Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida Mago Fênix Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bandida Fênix
Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico
Bola de Fogo Bandida Fênix
Mega Cavaleiro Fênix
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Fogo Bandida Fênix
Fênix
Mega Cavaleiro Fênix
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Fênix
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bandida
Mago Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Fênix Espírito Elétrico Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro

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