Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Rei Esqueleto
Veneno
Exército de Esqueletos Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Rei Esqueleto
Foguete
Lançador Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Lançador Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Rei Esqueleto Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Tornado
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Lançador Cemitério
Bebê Dragão
Tornado Cemitério Príncipe das Trevas Lançador
Príncipe das Trevas
Tornado Bebê Dragão Cemitério
Gelo
Cemitério Tornado
Lançador
Cemitério Tornado Bebê Dragão
Cemitério
Bebê Dragão Gelo Lançador Rei Esqueleto Tornado Príncipe das Trevas
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Cemitério

Sinergia de defesa 1 9

Exército de Esqueletos
Gelo Rei Esqueleto
Tornado
Lançador Bebê Dragão Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Bebê Dragão
Tornado Príncipe das Trevas Lançador Rei Esqueleto
Príncipe das Trevas
Tornado Bebê Dragão Lançador
Gelo
Exército de Esqueletos
Lançador
Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Cemitério
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Príncipe das Trevas Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lançador Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Príncipe das Trevas Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Lançador Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Tornado Bebê Dragão Gelo
Lançador Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Tornado Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Príncipe das Trevas Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Lançador Rei Esqueleto
Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Lançador Príncipe das Trevas Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Príncipe das Trevas Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo Príncipe das Trevas Lançador
Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lançador Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lançador
Bebê Dragão Lançador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lançador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lançador Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lançador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Gelo Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Príncipe das Trevas Lançador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lançador Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Lançador Rei Esqueleto
Lançador Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Gelo
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Príncipe das Trevas Lançador
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado Gelo
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Bebê Dragão
Tornado Gelo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Gelo
Lançador
Gelo
Lançador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gelo
Tornado Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador
Bebê Dragão Lançador Rei Esqueleto
Tornado
Príncipe das Trevas
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador Rei Esqueleto
Tornado
Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Lançador

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