Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Cemitério
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos Clone Cemitério
Zap
Servos Exército de Esqueletos Clone Cemitério
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Cemitério
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone Cemitério
Flechas
Servos Exército de Esqueletos Clone Cemitério
Entrega real
Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Cemitério
Bola de Fogo
Servos Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Servos Exército de Esqueletos Clone Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Servos Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Cemitério Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cemitério Servos Golem de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Servos
Zap Golem de Gelo Clone Gigante Esqueleto Cemitério
Golem de Gelo
Cemitério Zap Servos
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Servos
Gigante Esqueleto
Clone Zap Servos Cemitério
Fantasma Real
Zap
Cemitério
Zap Golem de Gelo Servos Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Servos Golem de Gelo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Servos
Golem de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Golem de Gelo
Servos Zap Gigante Esqueleto Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Zap Servos Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Zap Golem de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Zap Servos
Exército de Esqueletos Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Servos Fantasma Real
Servos Zap
Zap Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Servos Exército de Esqueletos Zap Golem de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Servos Zap
Exército de Esqueletos Zap Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Servos Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap
Servos Exército de Esqueletos
Zap Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real
Zap Servos Golem de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Exército de Esqueletos Fantasma Real Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Golem de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap Golem de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Servos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Golem de Gelo
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Zap Servos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Servos Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Servos Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Golem de Gelo
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Servos Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Servos Zap Golem de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Zap Servos Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Zap
Servos
Zap
Zap
Golem de Gelo
Servos
Zap Golem de Gelo
Zap
Servos
Zap
Zap
Servos Gigante Esqueleto
Zap
Zap Golem de Gelo
Zap Fantasma Real
Zap
Zap
Zap Golem de Gelo
Zap Servos
Zap
Zap
Gigante Esqueleto
Zap Servos Exército de Esqueletos
Zap
Zap Golem de Gelo
Zap Gigante Esqueleto
Zap Servos Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto Fantasma Real

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