Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Balão Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Balão
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Balão
Zap
Servos Aríete de Batalha Balão
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo
Veneno
Servos Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo
Foguete
Cabana de Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Mago de Gelo Aríete de Batalha Balão Cabana de Bárbaros Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Servos Mago de Gelo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Golem de Gelo Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Balão Golem
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Balão Servos Cabana de Bárbaros
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Servos Cabana de Bárbaros Relâmpago
Cabana de Bárbaros
Servos Golem de Gelo Aríete de Batalha Mago de Gelo
Balão
Golem de Gelo Servos Golem Mago de Gelo
Relâmpago
Golem Aríete de Batalha
Golem
Relâmpago Servos Balão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Balão Golem

Sinergia de defesa 2 4

Servos
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Golem de Gelo
Servos Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Cabana de Bárbaros
Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Balão
Relâmpago
Golem
Mago de Gelo
Servos Golem de Gelo Cabana de Bárbaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Relâmpago Servos Golem de Gelo
Cabana de Bárbaros Servos Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Servos Relâmpago Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Servos Mago de Gelo
Relâmpago
Servos Mago de Gelo
Servos Relâmpago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Relâmpago Golem de Gelo
Cabana de Bárbaros Servos Mago de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Golem de Gelo
Servos Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Servos Relâmpago Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Servos
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Relâmpago
Cabana de Bárbaros Servos
Servos Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Servos Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros
Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Golem de Gelo
Golem de Gelo Relâmpago
Servos Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Servos Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Relâmpago Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros
Relâmpago Servos Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Servos
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Servos Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Relâmpago
Servos Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Mago de Gelo
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Relâmpago Servos
Relâmpago Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Mago de Gelo
Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Mago de Gelo
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Servos Cabana de Bárbaros
Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink