Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Goblin com broca

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Três Mosqueteiras Golem Fantasma Real Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Goblin com broca Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Goblin com broca

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Goblin com broca Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Zap
Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Três Mosqueteiras Goblin com broca Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Goblin com broca
Terremoto
Goblin com broca
Flechas
Espírito Elétrico Goblin com broca Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Três Mosqueteiras Goblin com broca Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Veneno
Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Foguete
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Goblin com broca Golem Fantasma Real Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Cavaleiro Void Fantasma Real Goblin com broca Bruxa Sombria Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Cavaleiro Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Goblin com broca Golem
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Fantasma Real
Void
Goblin com broca
Espírito Elétrico Cavaleiro Golem Fantasma Real
Golem
Bruxa Sombria Espírito Elétrico Goblin com broca
Fantasma Real
Três Mosqueteiras Goblin com broca
Bruxa Sombria
Golem Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Goblin com broca
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Void
Goblin com broca
Espírito Elétrico
Golem
Fantasma Real
Bruxa Sombria
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Void
Cavaleiro Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Cavaleiro Void Goblin com broca Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria Cavaleiro Goblin com broca
Espírito Elétrico Fantasma Real Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Void Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Void
Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Cavaleiro Fantasma Real Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Cavaleiro Goblin com broca Fantasma Real Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Goblin com broca Bruxa Sombria Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Goblin com broca Fantasma Real Bruxa Sombria
Cavaleiro Três Mosqueteiras Goblin com broca
Três Mosqueteiras Goblin com broca
Três Mosqueteiras Cavaleiro Goblin com broca Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Cavaleiro Três Mosqueteiras Goblin com broca Fantasma Real Bruxa Sombria
Goblin com broca Espírito Elétrico Cavaleiro Fantasma Real
Três Mosqueteiras Goblin com broca
Fantasma Real Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void Fantasma Real
Void Cavaleiro Fantasma Real
Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras
Cavaleiro Void Bruxa Sombria
Cavaleiro
Void Espírito Elétrico Cavaleiro
Três Mosqueteiras Goblin com broca
Cavaleiro
Void
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Cavaleiro Três Mosqueteiras Goblin com broca Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Goblin com broca Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void Goblin com broca
Cavaleiro Void
Espírito Elétrico
Void
Três Mosqueteiras Void Bruxa Sombria
Void Cavaleiro
Void
Cavaleiro Três Mosqueteiras Void
Void
Três Mosqueteiras Goblin com broca
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Bruxa Sombria
Void Três Mosqueteiras
Void Bruxa Sombria
Void
Void
Void Goblin com broca
Espírito Elétrico
Void Fantasma Real
Void
Void
Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Void
Void Bruxa Sombria
Void Bruxa Sombria
Void Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Void Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Void Cavaleiro Três Mosqueteiras
Void
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico
Void
Void Fantasma Real

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