Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Goblins Bárbaros Cemitério
Zap
Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Goblins Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Goblins Bárbaros Cemitério
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Goblins Cemitério
Entrega real
Goblins Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Elétrico Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Fúria Fantasma Real Bola de Fogo Mago Elétrico Bárbaros Cemitério Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Fúria Fantasma Real Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Bárbaros
Bola de Fogo
Cemitério Mago Elétrico
Fúria
Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cemitério Bola de Fogo Fúria Fantasma Real
Cemitério
Bola de Fogo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 3

Goblins
Mago Elétrico
Bárbaros
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Fúria
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Bola de Fogo Fantasma Real
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Goblins
Goblins Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico
Goblins Bárbaros Mago Elétrico Bola de Fogo Gigante Elétrico Fantasma Real
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Goblins Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Goblins Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Fantasma Real Goblins Bárbaros Bola de Fogo Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Bola de Fogo Gigante Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Fantasma Real
Bárbaros Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros
Bola de Fogo Gigante Elétrico Mago Elétrico
Goblins Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros
Mago Elétrico Goblins Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bárbaros Gigante Elétrico Mago Elétrico Goblins Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gigante Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Gigante Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Gigante Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico

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