Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Goblin com broca

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Golem Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin com broca Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Goblin com broca

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Espírito de cura Príncipe Golem Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin com broca Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Goblin com broca Príncipe Fênix
Bola de Neve
Gangue de Goblins Goblin com broca
Zap
Gangue de Goblins Goblin com broca Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Espírito de cura Mago Goblin com broca
O Tronco
Gangue de Goblins Espírito de cura Goblin com broca Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Goblin com broca
Flechas
Gangue de Goblins Espírito de cura Goblin com broca
Entrega real
Gangue de Goblins Espírito de cura Mago Goblin com broca Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Goblin com broca
Veneno
Gangue de Goblins Mago Goblin com broca Fênix
Relâmpago
Mago Príncipe Fênix
Foguete
Mago Príncipe Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Goblin com broca Príncipe Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Flechas Gangue de Goblins Goblin com broca Fênix Mago Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de cura Flechas Gangue de Goblins Goblin com broca

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Goblin com broca Príncipe Fênix
Gangue de Goblins
Goblin com broca Príncipe Golem
Espírito de cura
Príncipe Mago Goblin com broca
Mago
Espírito de cura Príncipe Golem
Goblin com broca
Flechas Gangue de Goblins Espírito de cura Golem
Príncipe
Espírito de cura Flechas Gangue de Goblins Mago Golem
Golem
Flechas Gangue de Goblins Mago Goblin com broca Príncipe
Fênix
Flechas

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Príncipe Fênix
Gangue de Goblins
Goblin com broca Príncipe
Espírito de cura
Mago
Príncipe
Goblin com broca
Gangue de Goblins
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Mago
Golem
Fênix
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Gangue de Goblins Goblin com broca Príncipe Fênix
Gangue de Goblins Príncipe Goblin com broca
Príncipe Gangue de Goblins Goblin com broca Fênix
Flechas Príncipe
Flechas Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Mago Fênix
Flechas Fênix
Gangue de Goblins Goblin com broca Príncipe Fênix
Gangue de Goblins Príncipe Fênix
Gangue de Goblins Flechas Mago Goblin com broca
Flechas Gangue de Goblins Mago Fênix
Goblin com broca Príncipe Gangue de Goblins Mago
Mago Flechas Gangue de Goblins Goblin com broca Príncipe
Gangue de Goblins Goblin com broca Príncipe Fênix
Gangue de Goblins Goblin com broca Príncipe
Mago Flechas Gangue de Goblins Goblin com broca Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Mago Goblin com broca Príncipe
Flechas Mago Goblin com broca
Goblin com broca Príncipe Fênix
Gangue de Goblins Mago Flechas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Mago Príncipe Fênix
Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Fênix
Gangue de Goblins Goblin com broca Príncipe Fênix
Flechas Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Fênix
Príncipe Fênix
Príncipe Fênix
Gangue de Goblins Goblin com broca Fênix
Príncipe Fênix
Flechas Príncipe Fênix
Príncipe Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Fênix Goblin com broca Príncipe
Flechas Mago Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Goblin com broca
Flechas
Flechas Goblin com broca
Flechas Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Goblin com broca
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Goblin com broca
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Gangue de Goblins
Príncipe

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