Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Eletrocutadores Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Porcos Reais Guardas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Porcos Reais Guardas
Zap
Gangue de Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Guardas
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Porcos Reais Guardas
O Tronco
Gangue de Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Guardas
Terremoto
Gangue de Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Guardas
Entrega real
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Mago Porcos Reais Guardas
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Mago Porcos Reais
Veneno
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Mago Porcos Reais Guardas
Relâmpago
Megasservo Mago
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Foguete Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Megasservo Guardas Eletrocutadores Gigante Mago Porcos Reais Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Megasservo Guardas Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Gigante Porcos Reais
Megasservo
Gigante
Eletrocutadores
Gigante Porcos Reais
Gigante
Megasservo Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Foguete Guardas
Mago
Gigante Porcos Reais
Porcos Reais
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Guardas
Foguete
Gigante
Guardas
Gigante Porcos Reais

Sinergia de defesa 0 7

Gangue de Goblins
Eletrocutadores Guardas
Megasservo
Eletrocutadores Mago Guardas
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Megasservo Guardas
Gigante
Mago
Megasservo Guardas
Porcos Reais
Foguete
Guardas
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Megasservo Eletrocutadores Mago
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores
Gangue de Goblins Foguete Megasservo Eletrocutadores
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Guardas
Foguete
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Guardas
Megasservo Foguete Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Foguete
Eletrocutadores Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores
Gangue de Goblins Guardas Megasservo Eletrocutadores Mago
Megasservo Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Foguete Guardas
Mago Foguete Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Guardas
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Foguete Gangue de Goblins Eletrocutadores
Mago Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Mago Guardas
Mago Megasservo Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Mago Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores
Gangue de Goblins Megasservo Mago Foguete
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Foguete
Gangue de Goblins Foguete Guardas Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Mago Foguete Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Foguete Guardas Megasservo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Foguete Megasservo Eletrocutadores
Gangue de Goblins Megasservo Eletrocutadores Guardas
Megasservo Eletrocutadores Guardas
Foguete Guardas
Foguete Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Guardas
Mago Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Megasservo Foguete
Megasservo Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas
Foguete
Foguete Guardas
Mago Foguete
Mago Megasservo Foguete
Mago
Mago
Mago
Foguete Gangue de Goblins Guardas
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Megasservo Mago
Foguete Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Mago
Megasservo
Mago
Mago
Foguete
Mago
Foguete Megasservo Eletrocutadores Mago Guardas
Megasservo
Mago Foguete
Foguete Eletrocutadores
Foguete Mago
Gangue de Goblins Eletrocutadores Foguete Guardas
Foguete Megasservo Eletrocutadores Mago
Gangue de Goblins Megasservo Mago Foguete
Mago
Foguete
Megasservo
Gangue de Goblins Eletrocutadores Foguete Guardas
Eletrocutadores Foguete
Foguete

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