Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Cemitério
Bola de Neve
Gangue de Goblins Lenhador Cemitério
Zap
Gangue de Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Lenhador Cemitério
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Lenhador Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Cemitério
Flechas
Gangue de Goblins Cemitério
Entrega real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Gangue de Goblins Golem de Elixir Void Mago de Gelo Lenhador Mago Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Gangue de Goblins Golem de Elixir Void

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago de Gelo Lenhador Cemitério
Mago
Golem de Elixir Lenhador
Void
O Tronco
Golem de Elixir Lenhador Cemitério
Mago de Gelo
Golem de Elixir Lenhador Cemitério
Lenhador
Golem de Elixir Mago O Tronco Mago de Gelo Cemitério
Cemitério
Golem de Elixir O Tronco Mago de Gelo Lenhador

Sinergia de defesa 0 9

Gangue de Goblins
O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Golem de Elixir
Mago
O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Void
O Tronco
Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago O Tronco Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void O Tronco
Lenhador Gangue de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Gangue de Goblins Lenhador Void Mago de Gelo
Lenhador Gangue de Goblins Mago de Gelo
O Tronco Lenhador
Gangue de Goblins O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Gangue de Goblins Mago Void Mago de Gelo
Void O Tronco
Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador
Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador
Gangue de Goblins Mago de Gelo Mago O Tronco Lenhador
Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Lenhador Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago de Gelo
Mago Gangue de Goblins O Tronco Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins O Tronco Lenhador
Mago Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Mago O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Mago O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Void
Void Gangue de Goblins Mago O Tronco Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador O Tronco
Gangue de Goblins Lenhador O Tronco
Gangue de Goblins Lenhador
Mago Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Void Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Void O Tronco
Gangue de Goblins
Lenhador
Void O Tronco
Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago
Gangue de Goblins O Tronco Lenhador
Mago O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco
Void O Tronco Mago de Gelo
Void O Tronco
Void O Tronco
Mago O Tronco
Mago Mago de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Mago Mago de Gelo
Void O Tronco Mago
Gangue de Goblins Void Lenhador
Void Mago O Tronco
Void Mago
Void O Tronco
Void
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Void Mago O Tronco
Mago O Tronco
Void O Tronco
Mago Void
Void O Tronco
Void O Tronco
O Tronco Mago Mago de Gelo
Void O Tronco Mago Mago de Gelo
Void Mago O Tronco
Void O Tronco
Mago Mago de Gelo
Mago Void
Void
Void Mago O Tronco
Void
Mago O Tronco
Gangue de Goblins Void
Mago Mago de Gelo
O Tronco
Void Gangue de Goblins Mago Lenhador
O Tronco Mago
Void
Gangue de Goblins O Tronco
Void
Void O Tronco

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