Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Eletrocutadores Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores
Zap
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Eletrocutadores Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Eletrocutadores
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Eletrocutadores
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Entrega real
Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Eletrocutadores Mago
Bola de Fogo
Megasservo Golem de Elixir Eletrocutadores Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Megasservo Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto Golem de Elixir Void Eletrocutadores Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Terremoto Golem de Elixir Eletrocutadores Gigante
Megasservo
Gigante Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Gigante Goblins Lanceiros
Golem de Elixir
Terremoto Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores Mago
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Gigante
Gigante
Megasservo Terremoto Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago Void
Mago
Golem de Elixir Gigante
Void
Gigante

Sinergia de defesa 0 6

Goblins Lanceiros
Megasservo Terremoto Eletrocutadores
Megasservo
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago
Terremoto
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Golem de Elixir
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto
Gigante
Mago
Megasservo
Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores Mago Void
Megasservo Eletrocutadores
Megasservo Eletrocutadores Void
Megasservo Eletrocutadores
Terremoto
Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto Eletrocutadores
Megasservo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago Void
Terremoto Void
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Megasservo Terremoto Eletrocutadores Mago
Megasservo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago
Terremoto Eletrocutadores Mago
Mago Megasservo Terremoto Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mago Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores Mago
Terremoto Mago Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mago Goblins Lanceiros Terremoto Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Void
Void Megasservo Mago
Eletrocutadores Goblins Lanceiros
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mago Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores Void
Eletrocutadores
Void Goblins Lanceiros Megasservo Eletrocutadores
Megasservo Eletrocutadores
Megasservo Eletrocutadores
Void
Eletrocutadores Mago
Mago Eletrocutadores
Eletrocutadores Goblins Lanceiros Megasservo
Megasservo Terremoto Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Void
Mago Terremoto
Mago Goblins Lanceiros Megasservo
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Void Mago
Void
Void Terremoto Mago
Void Mago
Terremoto Void
Terremoto Void
Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Void Megasservo Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Void
Mago Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Mago
Megasservo
Void Terremoto Mago
Void Mago
Void
Mago
Megasservo Eletrocutadores Mago Void
Megasservo Void
Void Terremoto Mago
Void Eletrocutadores
Terremoto Mago
Terremoto Goblins Lanceiros Eletrocutadores Void
Megasservo Eletrocutadores Mago
Void Megasservo Mago
Terremoto Mago
Void
Megasservo
Eletrocutadores
Eletrocutadores Void
Void

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