Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Valquíria Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Valquíria Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Gigante
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Valquíria
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Servos Corredor
Veneno
Servos
Relâmpago
Golem de Gelo Valquíria
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Valquíria Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Valquíria Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Servos Valquíria Corredor Veneno Gigante Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Golem de Gelo Servos Valquíria

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Gigante
Servos
Corredor Gigante Golem de Gelo Valquíria
Golem de Gelo
Corredor Servos
Valquíria
Corredor Servos Gigante
Corredor
Servos Golem de Gelo Valquíria Relâmpago Espírito Elétrico Gigante Veneno
Gigante
Servos Veneno Relâmpago Espírito Elétrico Valquíria Corredor
Veneno
Gigante Corredor
Relâmpago
Corredor Gigante

Sinergia de defesa 2 1

Espírito Elétrico
Servos
Golem de Gelo Valquíria
Golem de Gelo
Servos Veneno
Valquíria
Servos
Corredor
Gigante
Veneno
Golem de Gelo
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Golem de Gelo Valquíria
Servos Valquíria
Servos Valquíria Relâmpago
Servos Valquíria
Relâmpago Valquíria Veneno
Espírito Elétrico Servos Valquíria
Servos Relâmpago Espírito Elétrico Veneno
Relâmpago Espírito Elétrico Golem de Gelo Valquíria Veneno
Servos
Golem de Gelo Valquíria
Servos Valquíria Veneno Espírito Elétrico Golem de Gelo
Servos Veneno
Servos Valquíria Relâmpago
Valquíria Espírito Elétrico Servos Veneno
Relâmpago
Servos Valquíria Veneno
Espírito Elétrico Servos Valquíria
Valquíria Veneno Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo
Valquíria Espírito Elétrico Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Golem de Gelo
Veneno Golem de Gelo Valquíria Relâmpago
Servos Golem de Gelo Valquíria Relâmpago
Valquíria Relâmpago Golem de Gelo
Valquíria
Veneno Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo
Servos Golem de Gelo Valquíria Relâmpago
Valquíria
Relâmpago Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo Valquíria Veneno
Servos Valquíria
Relâmpago Valquíria Veneno
Relâmpago Golem de Gelo Valquíria
Valquíria
Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo Valquíria Veneno Relâmpago
Servos Valquíria Veneno Espírito Elétrico Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Relâmpago Golem de Gelo Valquíria
Veneno
Relâmpago Veneno
Relâmpago Golem de Gelo Valquíria Veneno
Veneno Valquíria
Veneno Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo
Veneno
Veneno Golem de Gelo Relâmpago
Veneno Relâmpago
Relâmpago Servos Veneno
Veneno Relâmpago Valquíria
Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago Servos Veneno
Relâmpago Golem de Gelo Veneno
Relâmpago Veneno
Relâmpago Veneno
Relâmpago Veneno
Servos Relâmpago
Relâmpago Veneno
Relâmpago Valquíria Veneno
Relâmpago Servos Veneno
Relâmpago Veneno
Relâmpago
Relâmpago Veneno
Golem de Gelo Veneno Espírito Elétrico Valquíria
Veneno Relâmpago
Relâmpago Veneno
Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago Espírito Elétrico Servos Veneno
Relâmpago
Veneno Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Veneno
Veneno Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Servos
Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago Valquíria
Golem de Gelo Veneno Relâmpago
Relâmpago Veneno
Espírito Elétrico Servos Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago

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