Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Príncipe das Trevas Bruxa Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe das Trevas Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Príncipe das Trevas Fênix Cemitério
Bola de Neve
Guardas Bruxa Cemitério
Zap
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Cemitério
O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Cemitério
Terremoto
Guardas Bruxa Cemitério
Flechas
Guardas Bruxa Cemitério
Entrega real
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Cemitério
Bola de Fogo
Bruxa
Veneno
Guardas Bruxa Fênix Cemitério
Relâmpago
Príncipe das Trevas Bruxa Fênix
Foguete
Bruxa Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Flechas Guardas Príncipe das Trevas Fênix Gigante Bruxa Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Flechas Guardas Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cemitério Gigante Príncipe das Trevas Bruxa Fênix
Flechas
Gigante Cemitério Príncipe das Trevas Fênix
Gigante
Flechas Príncipe das Trevas Cemitério Bola de Neve Guardas Bruxa
Guardas
Gigante Cemitério
Príncipe das Trevas
Gigante Bola de Neve Flechas Bruxa Cemitério
Bruxa
Bola de Neve Gigante Príncipe das Trevas Cemitério
Fênix
Bola de Neve Flechas Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Flechas Gigante Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Fênix

Sinergia de defesa 0 8

Bola de Neve
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Fênix
Flechas
Príncipe das Trevas Fênix
Gigante
Guardas
Bola de Neve Bruxa
Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Guardas Príncipe das Trevas
Fênix
Bola de Neve Flechas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Príncipe das Trevas Bruxa Fênix
Bruxa Bola de Neve Príncipe das Trevas
Bruxa Guardas Príncipe das Trevas Fênix
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas Bruxa Fênix
Flechas Fênix
Bruxa Fênix
Guardas Bola de Neve Príncipe das Trevas Fênix
Guardas Bruxa Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve Bruxa Fênix
Bola de Neve Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Neve Flechas Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Fênix
Bola de Neve
Flechas Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Bola de Neve Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa Guardas Príncipe das Trevas
Fênix
Príncipe das Trevas Bola de Neve Flechas Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Neve Flechas Fênix
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Guardas Príncipe das Trevas Fênix
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Fênix
Flechas Bola de Neve Bruxa
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Fênix
Príncipe das Trevas Fênix
Bola de Neve Príncipe das Trevas Bruxa Fênix
Bruxa Guardas Fênix
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Fênix
Bola de Neve Flechas Guardas Príncipe das Trevas Fênix
Príncipe das Trevas Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa Fênix Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve Príncipe das Trevas Bruxa Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Guardas
Flechas Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas Bruxa
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Flechas Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa
Bola de Neve Guardas Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Príncipe das Trevas
Bola de Neve Guardas Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Príncipe das Trevas Bruxa

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