Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Patifes Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Patifes Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Patifes Barril de Goblins Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Bola de Fogo
Patifes Barril de Goblins Bebê Dragão Lançador
Veneno
Patifes
Relâmpago
Golem de Gelo Bebê Dragão Lançador
Foguete
Patifes Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Barril de Goblins Fantasma Real Bebê Dragão Patifes Lançador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Golem de Gelo Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Goblins Patifes Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Patifes
Barril de Goblins Espírito de Gelo Bebê Dragão
Golem de Gelo
Barril de Goblins Bebê Dragão
Foguete
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Barril de Goblins Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Barril de Goblins Bebê Dragão
Fantasma Real
Espírito de Gelo Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Patifes Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Patifes
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Foguete
Espírito de Gelo
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bebê Dragão
Fantasma Real
Espírito de Gelo Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Golem de Gelo Bebê Dragão
Espírito de Gelo Patifes
Foguete Lançador Patifes
Patifes Lançador
Foguete Lançador
Lançador Patifes Bebê Dragão Fantasma Real
Foguete Espírito de Gelo Patifes Bebê Dragão
Foguete Lançador Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão
Patifes
Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Lançador Fantasma Real
Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Patifes Bebê Dragão
Lançador Espírito de Gelo Patifes Foguete
Foguete Lançador Espírito de Gelo Patifes Bebê Dragão Fantasma Real
Patifes
Foguete Espírito de Gelo Patifes Lançador
Patifes Lançador
Espírito de Gelo Patifes Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Bebê Dragão Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Lançador Fantasma Real
Patifes Lançador Fantasma Real Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Golem de Gelo Lançador Fantasma Real
Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Foguete Lançador
Foguete Lançador Patifes Golem de Gelo
Patifes Lançador
Foguete Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão
Patifes Foguete Golem de Gelo Lançador
Patifes
Foguete Espírito de Gelo Golem de Gelo Bebê Dragão
Patifes Lançador
Foguete Lançador
Patifes Foguete Lançador Golem de Gelo
Patifes Bebê Dragão Lançador
Patifes Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão Lançador
Lançador Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Foguete Bebê Dragão
Patifes Golem de Gelo Foguete
Foguete Bebê Dragão Lançador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bebê Dragão Lançador
Foguete Lançador
Foguete Lançador
Foguete Bebê Dragão
Foguete Golem de Gelo Bebê Dragão Lançador
Foguete Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Lançador
Foguete Bebê Dragão Lançador
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão Lançador
Foguete Bebê Dragão Lançador
Foguete Bebê Dragão Lançador
Foguete
Foguete Lançador
Foguete Bebê Dragão
Golem de Gelo Espírito de Gelo Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Bebê Dragão Lançador
Foguete Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Foguete Espírito de Gelo
Lançador
Foguete
Foguete Espírito de Gelo
Foguete Lançador
Espírito de Gelo Foguete
Foguete Bebê Dragão
Patifes Foguete Bebê Dragão Lançador
Golem de Gelo Bebê Dragão Lançador
Foguete
Espírito de Gelo Patifes Foguete Bebê Dragão Lançador
Foguete
Foguete Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink