Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Três Mosqueteiras Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Fornalha Porcos Reais Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Zap
Fornalha Porcos Reais Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Fornalha Porcos Reais Três Mosqueteiras Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Fornalha Porcos Reais Três Mosqueteiras
Terremoto
Fornalha Porcos Reais
Flechas
Fornalha Porcos Reais
Entrega real
Porcos Reais Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Fornalha Porcos Reais Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Fornalha Porcos Reais Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Relâmpago
Fornalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Fornalha Porcos Reais Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Fornalha Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Fantasma Real Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Porcos Reais Gigante Elétrico Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Mago de Gelo Fantasma Real Bola de Fogo Fornalha

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Porcos Reais Bebê Dragão
Fornalha
Porcos Reais Bebê Dragão Fantasma Real
Porcos Reais
Bola de Fogo Fornalha Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Porcos Reais Fantasma Real
Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Gigante Elétrico Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Mago de Gelo
Bebê Dragão
Fantasma Real
Fornalha Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 1 5

Bola de Fogo
Mago de Gelo
Fornalha
Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Porcos Reais
Três Mosqueteiras
Bebê Dragão
Mago de Gelo Fornalha
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Bola de Fogo Fornalha Gigante Elétrico
Fantasma Real
Fornalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Bebê Dragão
Fornalha Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Fornalha Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Fornalha Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Fornalha Três Mosqueteiras Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras Fornalha Mago de Gelo
Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real
Três Mosqueteiras Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Mago de Gelo
Fornalha Bola de Fogo Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Fornalha Bebê Dragão Fantasma Real
Fornalha Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Fornalha Três Mosqueteiras Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Fornalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Fornalha Bebê Dragão Bola de Fogo Mago de Gelo Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Fantasma Real Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Fornalha Gigante Elétrico Fantasma Real
Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real
Fornalha
Bola de Fogo
Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Fornalha Gigante Elétrico Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Fornalha Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Fornalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Fogo Fornalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo Gigante Elétrico Fornalha Bebê Dragão Mago de Gelo
Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Gigante Elétrico Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Gigante Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras
Gigante Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real

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