Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Golem de Elixir Máquina voadora Executor Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Máquina voadora Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Lápide Máquina voadora
Zap
Lápide Máquina voadora
Barril de Baábaros
Lápide Golem de Elixir Executor Fantasma Real
O Tronco
Lápide Golem de Elixir
Terremoto
Lápide Golem de Elixir
Flechas
Lápide Máquina voadora
Entrega real
Golem de Elixir Máquina voadora Executor Fantasma Real
Bola de Fogo
Lápide Golem de Elixir Máquina voadora Executor
Veneno
Lápide Golem de Elixir Máquina voadora Executor
Relâmpago
Lápide Executor
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Golem de Elixir Fúria Gelo Executor Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Lápide Golem de Elixir Fantasma Real Máquina voadora Gelo Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Lápide Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Gelo
Lápide
Golem de Elixir
Fúria Flechas Máquina voadora Executor Fantasma Real
Máquina voadora
Golem de Elixir Fantasma Real
Fúria
Golem de Elixir
Gelo
Flechas
Executor
Golem de Elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Máquina voadora

Sinergia de defesa 0 3

Flechas
Lápide
Lápide
Flechas Máquina voadora
Golem de Elixir
Máquina voadora
Lápide Fantasma Real
Fúria
Gelo
Executor
Fantasma Real
Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Máquina voadora Executor
Lápide Máquina voadora Executor
Lápide Gelo Executor
Lápide
Flechas Lápide
Flechas Gelo Máquina voadora Executor Fantasma Real
Flechas Lápide Máquina voadora Gelo Executor
Flechas Máquina voadora
Lápide
Fantasma Real
Executor Flechas Lápide Máquina voadora Gelo Fantasma Real
Flechas Executor Máquina voadora
Lápide Máquina voadora Gelo
Executor Flechas Lápide Gelo Fantasma Real
Lápide
Gelo
Flechas Lápide Executor
Flechas Lápide Máquina voadora Executor Fantasma Real
Flechas Gelo Executor Lápide Máquina voadora Fantasma Real
Fantasma Real Flechas Máquina voadora Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Executor Fantasma Real
Lápide
Lápide Executor
Flechas Executor Máquina voadora Gelo
Lápide Máquina voadora
Gelo Lápide Máquina voadora
Lápide
Lápide Máquina voadora
Flechas
Lápide Executor
Máquina voadora Executor
Lápide Máquina voadora Gelo Executor
Flechas Executor Máquina voadora Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Gelo Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Executor Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Gelo
Executor Flechas
Flechas Executor Máquina voadora Gelo
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora Gelo Executor
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Executor
Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Gelo
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Gelo Executor
Flechas Máquina voadora Executor Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora Executor
Máquina voadora Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Lápide Máquina voadora Gelo
Flechas Máquina voadora Executor
Gelo
Flechas
Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas
Máquina voadora Executor
Máquina voadora Gelo
Máquina voadora Executor
Máquina voadora Gelo Executor Fantasma Real

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