Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago Lançador Goblin Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Máquina voadora Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Máquina voadora
Zap
Goblins Lanceiros Máquina voadora Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Máquina voadora
Entrega real
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago Lançador Fantasma Real
Bola de Fogo
Máquina voadora Mago Lançador
Veneno
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago
Relâmpago
Mago Lançador
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Fúria Gelo Lançador Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Fantasma Real Máquina voadora Gelo Mago Lançador Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Fúria Fantasma Real Máquina voadora

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Máquina voadora Lançador Goblin Gigante Fantasma Real
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Lançador Goblin Gigante Fantasma Real
Mago
Fúria Goblin Gigante Fantasma Real
Fúria
Mago Goblin Gigante
Gelo
Lançador
Goblins Lanceiros Máquina voadora
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago Fúria
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Máquina voadora Lançador Goblin Gigante Fantasma Real
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Lançador Fantasma Real
Mago
Gelo Fantasma Real
Fúria
Gelo
Mago
Lançador
Goblins Lanceiros Máquina voadora
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago Goblin Gigante
Máquina voadora
Lançador Gelo
Lançador
Lançador
Gelo Lançador Goblins Lanceiros Máquina voadora Fantasma Real
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago Gelo
Lançador Máquina voadora Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Lançador Fantasma Real
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago Gelo Lançador Goblin Gigante Fantasma Real
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago
Lançador Máquina voadora Mago Gelo
Mago Lançador Gelo Fantasma Real
Gelo Lançador
Mago Lançador
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago Lançador Fantasma Real
Mago Gelo Goblins Lanceiros Máquina voadora Lançador Fantasma Real
Mago Lançador Fantasma Real Goblins Lanceiros Máquina voadora Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Lançador Fantasma Real
Máquina voadora Mago Lançador Fantasma Real
Goblins Lanceiros Lançador Goblin Gigante
Lançador Goblin Gigante
Lançador Goblin Gigante
Mago Máquina voadora Gelo Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Máquina voadora Lançador Goblin Gigante
Goblin Gigante
Gelo Goblins Lanceiros Máquina voadora
Goblin Gigante
Máquina voadora Lançador
Lançador Goblin Gigante
Lançador Mago Goblin Gigante
Mago Máquina voadora Lançador
Goblins Lanceiros Máquina voadora Gelo Lançador Goblin Gigante
Lançador Máquina voadora Mago Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Gelo Fantasma Real
Máquina voadora Lançador Fantasma Real
Máquina voadora Goblin Gigante
Máquina voadora Gelo
Mago Lançador
Mago Goblins Lanceiros Máquina voadora Gelo Goblin Gigante
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago Gelo Lançador
Máquina voadora Mago
Lançador
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago
Máquina voadora Lançador
Máquina voadora Gelo
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago Lançador
Gelo
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Máquina voadora
Gelo Mago Lançador
Máquina voadora Mago Lançador Fantasma Real
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago Gelo
Lançador
Mago
Gelo
Mago Lançador
Goblins Lanceiros Máquina voadora Gelo
Máquina voadora Mago
Gelo
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora Mago Lançador
Máquina voadora
Máquina voadora Gelo Lançador
Máquina voadora
Máquina voadora Gelo Lançador Goblin Gigante Fantasma Real

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