Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Porcos Reais Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Porcos Reais Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Guardas Mineiro Bombado
Bola de Neve
Porcos Reais Guardas Mineiro Bombado
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais Guardas Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Porcos Reais Guardas
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Porcos Reais Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Porcos Reais Guardas
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Porcos Reais Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Mineiro Bombado
Foguete
Torre Inferno Porcos Reais Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Guardas Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Terremoto Guardas Mineiro Bombado Torre Inferno Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Porcos Reais Pirotécnica Guardas
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Porcos Reais Guardas Mineiro Bombado
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Terremoto Porcos Reais
Terremoto
Zap Porcos Reais Pirotécnica
Torre Inferno
Porcos Reais
Espírito de Gelo Terremoto Zap Pirotécnica Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Zap Porcos Reais
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Pirotécnica Terremoto Guardas
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Torre Inferno Guardas Mineiro Bombado
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Terremoto Torre Inferno Guardas
Terremoto
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Guardas Zap Pirotécnica Terremoto
Porcos Reais
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Torre Inferno
Torre Inferno Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado
Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Guardas Zap Pirotécnica Terremoto
Torre Inferno Zap Pirotécnica
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Terremoto Guardas
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Terremoto Guardas
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Guardas
Zap Terremoto Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Torre Inferno
Pirotécnica Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Torre Inferno
Zap Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Guardas Zap Torre Inferno
Torre Inferno Guardas Mineiro Bombado
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Guardas Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas
Zap Guardas
Torre Inferno Guardas
Pirotécnica
Torre Inferno Guardas Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mineiro Bombado
Zap Pirotécnica Terremoto Torre Inferno Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap
Terremoto
Terremoto Pirotécnica Guardas
Zap Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Zap Terremoto
Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Pirotécnica Terremoto Espírito de Gelo
Pirotécnica Zap Terremoto
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Zap Terremoto
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Espírito de Gelo Guardas
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica

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