Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto Pequeno Príncipe Mago Elétrico Torre Inferno Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Zap Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto
Pequeno Príncipe
Zap

Sinergia de defesa 2 16

Espírito Elétrico
Zap Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Zap
Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Torre Inferno Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Zap Terremoto Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Terremoto
Zap Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto
Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Terremoto Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Pequeno Príncipe
Terremoto Espírito Elétrico Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre Inferno
Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto Gigante Esqueleto
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Terremoto Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Terremoto Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Torre Inferno Mago Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Torre Inferno
Pirotécnica
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto Pirotécnica Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Terremoto Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Terremoto Pequeno Príncipe
Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto Zap
Zap Pirotécnica Terremoto Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Pirotécnica Zap Terremoto Mago Elétrico
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica
Zap Terremoto
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Mago Elétrico Espírito Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe

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