Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Balão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Balão Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica
Zap Balão Lenhador
Torre Inferno
Mago
Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Lenhador Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 15

Zap
Mago Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica
Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Pirotécnica Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico Lenhador
Balão
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago Lenhador
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico Lenhador
Mago Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Zap Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Mago Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Pirotécnica Lenhador
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Zap Mago Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago
Mago
Zap
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Zap Mago
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Lenhador
Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico

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