Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Lenhador
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Lenhador Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Espelho Lenhador Mega Cavaleiro
Corredor
Pirotécnica Mago Espelho Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Bruxa
Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Pirotécnica Corredor Mago Espelho Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Mago Bruxa Lenhador

Sinergia de defesa 1 12

Pirotécnica
Espelho Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Pirotécnica Mago Lenhador
Bruxa
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Pirotécnica Mago Espelho Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espelho Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Mago Bruxa Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bruxa Lenhador
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Lenhador
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro

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