Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Fornalha Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Fornalha Pequeno Príncipe
Foguete
Fornalha Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Fornalha Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Destruidores de Muros Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espelho Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Fornalha
Espelho
Espelho
Flechas Pirotécnica Fornalha Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Destruidores de Muros
Flechas Pirotécnica Espelho Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Destruidores de Muros
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 4 7

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Fornalha Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Espelho Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Fornalha
Espelho Flechas Exército de Esqueletos
Espelho
Flechas Fornalha Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Espelho Pirotécnica Fornalha
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espelho
Pequeno Príncipe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro
Fornalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Fornalha
Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Fornalha
Exército de Esqueletos Fornalha Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Flechas Fornalha Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Fornalha Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Fornalha
Exército de Esqueletos Fornalha
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Fornalha Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Fornalha
Flechas Pirotécnica Fornalha
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Fornalha
Flechas Pirotécnica Fornalha
Flechas Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Fornalha Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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