Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Fantasma Real Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Bandida Bruxa Mãe
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Bruxa Mãe
Relâmpago
Tesla Bandida Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fantasma Real Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida Tesla Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Pirotécnica
Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Tesla
Fantasma Real
Gangue de Goblins Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 2 13

Flechas
Mega Cavaleiro Tesla Bandida Bruxa Mãe
Gangue de Goblins
Tesla Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Gangue de Goblins Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Tesla
Gangue de Goblins Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Fantasma Real
Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Tesla Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla
Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro Bandida
Tesla Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Tesla Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Tesla Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Mãe Flechas Pirotécnica Tesla Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Gangue de Goblins Pirotécnica
Tesla Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida
Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Fantasma Real
Gangue de Goblins Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Tesla Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Pirotécnica Tesla Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Tesla
Gangue de Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Tesla Bandida Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Tesla Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Tesla Bandida
Gangue de Goblins Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Bandida
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Gangue de Goblins Tesla
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bandida
Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Fantasma Real Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Gangue de Goblins
Pirotécnica Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Pirotécnica
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Gangue de Goblins Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

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