Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Clone Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Pirotécnica Clone Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Clone Bruxa Sombria
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Clone
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Clone
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Clone Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Clone Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Clone Bruxa Sombria
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Foguete
Bruxa Sombria Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Clone Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Pirotécnica Clone Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Pirotécnica Clone

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Golem Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Pirotécnica
Bebê Dragão Golem
Clone
Golem Bruxa Sombria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem Pirotécnica Clone
Golem
Flechas Clone Bebê Dragão Bruxa Sombria Pirotécnica
Bruxa Sombria
Clone Golem Flechas
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 0 5

Esqueletos
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas
Pirotécnica
Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Clone
Bebê Dragão
Esqueletos Pirotécnica
Golem
Bruxa Sombria
Esqueletos Pirotécnica
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão
Esqueletos Pirotécnica Bruxa Sombria
Esqueletos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão
Mineiro Bombado Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Pirotécnica Bruxa Sombria
Esqueletos Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Esqueletos Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Esqueletos
Bruxa Sombria
Esqueletos Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica Esqueletos Bebê Dragão
Esqueletos Bruxa Sombria
Mineiro Bombado
Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Bruxa Sombria
Pirotécnica Bebê Dragão
Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica
Bruxa Sombria
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sombria
Pirotécnica
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica
Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão

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