Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Servos Balão
Zap
Esqueletos Servos Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Servos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Servos Pirotécnica Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Balão Mago de Gelo
Veneno
Servos Pirotécnica Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Balão Mago de Gelo
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Flechas Servos Pirotécnica Mago de Gelo Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Flechas Servos

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Balão P.E.K.K.A
Servos
Fúria Pirotécnica Balão P.E.K.K.A
Pirotécnica
Servos Balão P.E.K.K.A
Fúria
Servos Balão
Balão
Flechas Fúria Servos Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Balão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Servos
Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo
Pirotécnica
Esqueletos Servos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Fúria
Balão
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Servos Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mago de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Esqueletos Flechas Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mago de Gelo
Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Servos Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Pirotécnica Esqueletos Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Pirotécnica
Esqueletos Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Servos Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Servos Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Servos
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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