Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Void Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Corredor Void O Tronco
Canhão
Pirotécnica
Zap Corredor
Corredor
Zap Pirotécnica O Tronco Mago Void
Mago
Corredor
Exército de Esqueletos
Void
Zap Corredor
O Tronco
Corredor Zap

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Void O Tronco
Canhão
Zap O Tronco Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Pirotécnica
O Tronco Zap Canhão Exército de Esqueletos
Corredor
Mago
Canhão Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Zap Canhão Pirotécnica Mago O Tronco
Void
Zap
O Tronco
Canhão Pirotécnica Zap Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica Mago Void O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Canhão Pirotécnica O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos Void
Canhão Exército de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Canhão Pirotécnica
Zap Canhão Pirotécnica Mago Void
Zap Canhão Void O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica
Exército de Esqueletos Zap Canhão Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago
Canhão Exército de Esqueletos Zap Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Zap Canhão Pirotécnica O Tronco
Exército de Esqueletos Canhão
Exército de Esqueletos Zap Canhão O Tronco
Mago Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Canhão Zap Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Zap Mago O Tronco Canhão Pirotécnica
Canhão
Mago Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Void
Void Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Zap
Exército de Esqueletos Void
Exército de Esqueletos
Zap Void Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Void O Tronco
Exército de Esqueletos Canhão Mago
Mago Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Canhão Pirotécnica Mago O Tronco
Canhão Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Void Zap O Tronco
Void O Tronco
Pirotécnica Void O Tronco
Mago Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Void O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Void
Pirotécnica Void Zap Mago O Tronco
Void Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Void O Tronco
Pirotécnica Void
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Void Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Void O Tronco
Mago Void
Void O Tronco
Zap Void O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Mago
Pirotécnica Void O Tronco Zap Mago
Void Zap Mago O Tronco
Void Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago Void
Void
Void Zap Mago O Tronco
Zap Void Pirotécnica
Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Exército de Esqueletos Void
Zap Pirotécnica Mago
O Tronco
Void Pirotécnica Mago
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Void Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap Void
Void Zap Pirotécnica O Tronco

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