Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Valquíria Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Real Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Canhão
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Valquíria Mago de Gelo
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Valquíria Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 8 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Valquíria Pirotécnica Gigante Real
Morcegos
Cavaleiro Gigante Real Valquíria Pirotécnica
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria
Gigante Real
Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo Goblins Lanceiros
Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Mago de Gelo
Gigante Real Cavaleiro

Sinergia de defesa 6 14

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Morcegos Canhão Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Morcegos
Cavaleiro Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Mago de Gelo
Gigante Real
Valquíria
Pirotécnica Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Pirotécnica Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Pirotécnica Valquíria
Morcegos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Canhão Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Canhão Morcegos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Canhão Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Morcegos Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Valquíria
Canhão Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Morcegos Valquíria Mago de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Morcegos Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Canhão
Canhão
Morcegos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Valquíria
Canhão Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão
Valquíria Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Canhão Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Goblins Lanceiros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Valquíria
Valquíria Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Valquíria
Pirotécnica Morcegos Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Canhão
Morcegos Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Cavaleiro Canhão Valquíria
Canhão Pirotécnica Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Morcegos Valquíria Canhão Pirotécnica Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Goblins Lanceiros Morcegos Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Morcegos
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Pirotécnica
Morcegos
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo
Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Morcegos
Pirotécnica Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica

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