Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Príncipe
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Fúria Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Corredor Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Corredor
Servos Pirotécnica Fúria Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Fúria Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Servos Corredor Mago Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Corredor Mago Fúria
Mega Cavaleiro
Servos Príncipe Pirotécnica Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 10

Servos
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Príncipe
Príncipe
Servos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Servos Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe
Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Servos
Exército de Esqueletos Príncipe Servos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Príncipe
Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Servos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Servos Príncipe
Pirotécnica Mago Príncipe
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Servos
Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Servos Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro

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