Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Lançador Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe Lançador Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Bárbaros de Elite Espelho Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espelho Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pequeno Príncipe
Lançador

Sinergia de defesa 2 13

Espírito de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Espelho Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Espelho
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Lançador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Lançador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Lançador
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Lançador
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Lançador
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Lançador
Bárbaros de Elite Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite Lançador
Pirotécnica Flechas Lançador
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Pirotécnica
Bárbaros de Elite Lançador
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador
Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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