Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Zap
Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Valquíria Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Lançador Gigante Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Mago de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico Dragão Elétrico Lançador Domadora de Cordeiro Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Mago de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Valquíria Lançador Domadora de Cordeiro
Valquíria
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Elétrico
Valquíria Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Lançador
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Dragão Elétrico Lançador Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Pirotécnica Valquíria Lançador Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 11

Pirotécnica
Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico
Pirotécnica Valquíria Lançador Mago de Gelo
Lançador
Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Valquíria Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Lançador Domadora de Cordeiro Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Valquíria Lançador
Lançador Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Lançador Valquíria Dragão Elétrico Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Lançador Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Lançador Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Valquíria Lançador Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro
Lançador Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Valquíria Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Valquíria Lançador Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lançador Gigante Elétrico
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Valquíria Dragão Elétrico Lançador Domadora de Cordeiro
Valquíria Lançador Domadora de Cordeiro
Valquíria Lançador Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Gigante Elétrico Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Valquíria Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Valquíria
Dragão Elétrico Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Valquíria Lançador Gigante Elétrico
Lançador Valquíria Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Pirotécnica Valquíria Lançador Arqueiro Mágico
Valquíria Lançador Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gigante Elétrico Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Dragão Elétrico Lançador
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador
Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Dragão Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Pirotécnica Gigante Elétrico
Lançador
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Pirotécnica Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

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