Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Megasservo Lenhador Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Lenhador Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Megasservo Corredor Lenhador
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Espírito de cura Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Espírito de cura Corredor Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Pirotécnica Espírito de cura Megasservo Corredor Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Corredor Lenhador
Veneno
Pirotécnica Megasservo
Relâmpago
Megasservo Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Megasservo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Pirotécnica Megasservo Terremoto Void Corredor Lenhador Cavaleiro Dourado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Pirotécnica Megasservo Terremoto

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Megasservo Terremoto Lenhador
Espírito de cura
Megasservo Corredor Lenhador Cavaleiro Dourado
Megasservo
Pirotécnica Espírito de cura
Terremoto
Corredor Pirotécnica
Corredor
Pirotécnica Terremoto Espírito de cura Void Lenhador Cavaleiro Dourado
Void
Corredor
Lenhador
Pirotécnica Espírito de cura Corredor
Cavaleiro Dourado
Espírito de cura Corredor

Sinergia de defesa 0 6

Pirotécnica
Megasservo Terremoto Lenhador Cavaleiro Dourado
Espírito de cura
Megasservo
Pirotécnica Lenhador Cavaleiro Dourado
Terremoto
Pirotécnica
Corredor
Void
Lenhador
Pirotécnica Megasservo
Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Megasservo Void Cavaleiro Dourado
Lenhador Pirotécnica Megasservo
Lenhador Megasservo Void
Lenhador Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Terremoto Lenhador
Pirotécnica Megasservo Terremoto Lenhador
Megasservo Pirotécnica Void
Terremoto Void Cavaleiro Dourado
Lenhador
Pirotécnica Lenhador
Pirotécnica Megasservo Terremoto Lenhador
Megasservo Pirotécnica
Lenhador Terremoto
Pirotécnica Megasservo Terremoto Lenhador Cavaleiro Dourado
Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Lenhador
Pirotécnica Megasservo Lenhador Cavaleiro Dourado
Terremoto Pirotécnica Megasservo Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Terremoto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Void
Void Pirotécnica Megasservo Lenhador
Lenhador Cavaleiro Dourado
Lenhador
Lenhador
Pirotécnica
Megasservo Void Lenhador
Lenhador
Void Pirotécnica Megasservo
Megasservo
Megasservo Lenhador Cavaleiro Dourado
Void
Lenhador Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo Lenhador Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Megasservo Terremoto Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Void Cavaleiro Dourado
Terremoto Void
Terremoto Pirotécnica Void
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Pirotécnica
Void Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Void Lenhador
Pirotécnica Void Terremoto Cavaleiro Dourado
Void Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Void Cavaleiro Dourado
Terremoto Pirotécnica Void
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Void Pirotécnica Megasservo Terremoto
Pirotécnica Terremoto Cavaleiro Dourado
Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Void
Pirotécnica Terremoto
Megasservo
Pirotécnica Void Terremoto Cavaleiro Dourado
Void Cavaleiro Dourado
Void Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo Void
Megasservo Void
Void Terremoto
Void Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Void
Pirotécnica Megasservo
Void Pirotécnica Megasservo Lenhador
Pirotécnica Terremoto
Void
Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Cavaleiro Dourado

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink