Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 6 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Torre Inferno Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Aríete de Batalha Príncipe Gigante Esqueleto
Aríete de Batalha
Pirotécnica Bruxa
Corredor
Pirotécnica Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Bruxa
Aríete de Batalha Corredor Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Pirotécnica Corredor Bruxa Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Corredor Bruxa
Pequeno Príncipe
Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 0 7

Pirotécnica
Torre Inferno Príncipe Gigante Esqueleto
Aríete de Batalha
Corredor
Torre Inferno
Pirotécnica Príncipe
Bruxa
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Pirotécnica Bruxa Príncipe
Torre Inferno Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Príncipe Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Torre Inferno Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Príncipe
Pirotécnica Torre Inferno Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bruxa Pirotécnica Gigante Esqueleto
Torre Inferno Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Príncipe Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Príncipe
Pirotécnica Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Bruxa Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Pirotécnica Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Pirotécnica Príncipe
Gigante Esqueleto Torre Inferno Bruxa Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bruxa Príncipe
Pirotécnica Bruxa
Príncipe Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Príncipe
Gigante Esqueleto Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Príncipe
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Bruxa Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Bruxa Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Príncipe Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Bruxa Príncipe
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

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