Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Void Pequeno Príncipe Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Void Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Void
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de defesa 2 9

Cavaleiro
Pirotécnica Pequeno Príncipe Bola de Fogo Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Void
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Mago Void
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Void Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Void Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Mago Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Void Cavaleiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Cavaleiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro
Void Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Void Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Void
Pirotécnica Void Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Void Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Void
Pirotécnica Bola de Fogo Void
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Void Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Void
Void
Bola de Fogo Void
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica Bola de Fogo Void Mago
Bola de Fogo Void Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Void Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Void
Bola de Fogo Void
Void Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Void Pirotécnica Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Cavaleiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Void Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo Void
Void Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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