Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
O Tronco
Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão Lançador
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Lançador
Foguete
Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Torre Inferno Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Tornado
Bebê Dragão Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão

Sinergia de defesa 4 18

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Tornado Lançador
Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Flechas Tornado Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica
Cavaleiro Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Tornado
Lançador Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Tornado Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Tornado Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Lançador Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Lançador Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado
Cavaleiro Tornado Pirotécnica Torre Inferno Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Tornado Lançador
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador
Flechas Tornado Bebê Dragão Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Mega Cavaleiro Flechas Tornado Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador
Flechas Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado Lançador
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Tornado Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Tornado Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador
Flechas Tornado Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Pirotécnica
Lançador
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro

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