Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Princesa
Zap
Pirotécnica Princesa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Princesa
O Tronco
Pirotécnica Corredor Princesa
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica Princesa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Princesa
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Princesa
Veneno
Pirotécnica Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Cavaleiro Pirotécnica Princesa Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Princesa Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Espelho Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Espelho Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica Corredor Princesa
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mega Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Princesa

Sinergia de defesa 4 10

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Flechas Bebê Dragão
Pirotécnica
Cavaleiro Espelho Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Corredor
Espelho
Flechas Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espelho Bebê Dragão Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Cavaleiro Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Princesa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Princesa Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Princesa
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Princesa
Princesa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

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