Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Mago P.E.K.K.A Gigante Elétrico Sparky Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Sparky Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Tesla Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Sparky Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Tesla Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Sparky Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe
Relâmpago
Tesla Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Mago Sparky Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno P.E.K.K.A Gigante Elétrico Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Pequeno Príncipe Tesla Torre Inferno Mago Sparky P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pirotécnica Pequeno Príncipe Tesla Torre Inferno

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 7

Pirotécnica
Tesla Torre Inferno P.E.K.K.A
Tesla
Pirotécnica Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Pirotécnica Tesla
Mago
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Gigante Elétrico
Sparky
Pequeno Príncipe
Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Torre Inferno Mago Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Pirotécnica Tesla
Tesla Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Tesla Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A Sparky
Pirotécnica Tesla
Tesla Torre Inferno Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Tesla Torre Inferno P.E.K.K.A Gigante Elétrico Sparky
Tesla Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Pirotécnica Tesla Torre Inferno Sparky Pequeno Príncipe
Pirotécnica Tesla Mago Gigante Elétrico
Tesla Torre Inferno Pirotécnica Mago
Tesla Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mago
Mago Sparky Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Tesla
Torre Inferno Tesla P.E.K.K.A Gigante Elétrico Sparky
Tesla Mago Sparky Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A
Tesla Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Mago Pirotécnica Tesla Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Sparky Tesla Torre Inferno
Mago Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A Gigante Elétrico Sparky Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Torre Inferno P.E.K.K.A Gigante Elétrico Sparky
Pirotécnica Tesla Mago
P.E.K.K.A Torre Inferno Sparky
P.E.K.K.A Tesla Torre Inferno Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Tesla Sparky
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Tesla
P.E.K.K.A Sparky Tesla Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Pirotécnica Torre Inferno Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Torre Inferno Sparky
P.E.K.K.A Gigante Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Torre Inferno Mago Sparky
Mago Pirotécnica Tesla Gigante Elétrico Sparky
Tesla Torre Inferno Gigante Elétrico Sparky Pirotécnica P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pirotécnica Tesla Torre Inferno Mago P.E.K.K.A Gigante Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Sparky
Pirotécnica
Sparky
Pirotécnica Sparky
Mago Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Sparky
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Sparky
Pirotécnica Mago Sparky
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Mago Sparky
Pirotécnica Mago Sparky
Sparky
Sparky
Pirotécnica Mago Sparky
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Sparky
Mago
Sparky
Pirotécnica Gigante Elétrico Mago Sparky Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mago Sparky
Mago Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Sparky Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Sparky
Mago Sparky
Pirotécnica Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Pirotécnica Mago Sparky
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Sparky
Pirotécnica Mago
Gigante Elétrico Sparky
Pirotécnica P.E.K.K.A Sparky
Gigante Elétrico Pirotécnica Sparky
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico Sparky Pequeno Príncipe

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