Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Relâmpago

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Dragão Infernal
Foguete
Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Dragão Infernal Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Zap Terremoto Relâmpago
Pirotécnica
Zap Terremoto Dragão Infernal
Terremoto
Zap Flechas Pirotécnica
Torre Inferno
Relâmpago
Flechas
Dragão Infernal
Pirotécnica

Sinergia de defesa 0 15

Esqueletos
Zap Pirotécnica Terremoto Torre Inferno Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Flechas Pirotécnica Terremoto Torre Inferno Dragão Infernal
Flechas
Zap Torre Inferno Relâmpago
Pirotécnica
Esqueletos Zap Terremoto Torre Inferno
Terremoto
Esqueletos Zap Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Relâmpago
Flechas
Dragão Infernal
Esqueletos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Relâmpago Zap Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Esqueletos Zap Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Relâmpago Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Esqueletos Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Esqueletos Zap Pirotécnica Terremoto
Torre Inferno Relâmpago Dragão Infernal Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Relâmpago Zap Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Esqueletos Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Torre Inferno Dragão Infernal Zap Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Zap Terremoto Relâmpago
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Zap Relâmpago Dragão Infernal
Esqueletos Flechas Pirotécnica Torre Inferno
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas Terremoto Pirotécnica Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap Flechas Pirotécnica Relâmpago Dragão Infernal
Esqueletos Zap Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Zap Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Esqueletos Zap
Esqueletos Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Dragão Infernal
Zap Relâmpago Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre Inferno
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Esqueletos Torre Inferno
Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Zap Pirotécnica Relâmpago Dragão Infernal
Flechas Zap Pirotécnica Terremoto Torre Inferno Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Terremoto Relâmpago Flechas
Terremoto Relâmpago Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Zap Pirotécnica Relâmpago
Flechas Zap Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago Zap Flechas Terremoto
Relâmpago Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Relâmpago Pirotécnica
Terremoto Relâmpago Flechas Pirotécnica
Terremoto Relâmpago Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Relâmpago Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Terremoto
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Relâmpago Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Relâmpago Terremoto
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Terremoto Relâmpago Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Zap Terremoto Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Zap Flechas Pirotécnica
Relâmpago Zap Flechas Pirotécnica
Zap Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Terremoto
Zap Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto Relâmpago
Zap Terremoto Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Relâmpago Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica Terremoto Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Relâmpago
Pirotécnica Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Pirotécnica

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink