Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Bruxa Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Bruxa Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Gigante Elétrico
Pirotécnica
Corredor Valquíria Barril de Goblins
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Pirotécnica Bruxa
Corredor
Pirotécnica Valquíria Espírito Elétrico Barril de Goblins Bruxa
Barril de Goblins
Valquíria Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Valquíria Corredor
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 1 2

Espírito Elétrico
Pirotécnica
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria
Pirotécnica Bruxa
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Bruxa
Valquíria
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria
Espírito Elétrico Pirotécnica Bruxa
Espírito Elétrico Valquíria Gigante Elétrico
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Bruxa Espírito Elétrico Pirotécnica
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito Elétrico Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito Elétrico Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito Elétrico Valquíria Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico

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