Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Príncipe Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Príncipe Golem Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Bruxa Princesa
Zap
Arqueiras Pirotécnica Bruxa Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Princesa
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Príncipe Princesa
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Bruxa Princesa
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Príncipe Princesa
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Princesa
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Princesa
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Príncipe Golem Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Princesa Mago Bruxa Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Princesa

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Elixir Príncipe Golem
Pirotécnica
Golem de Elixir Príncipe Golem Princesa
Golem de Elixir
Pirotécnica Arqueiras Mago Bruxa
Mago
Golem de Elixir Príncipe Golem
Bruxa
Golem de Elixir Príncipe Golem
Príncipe
Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Golem Princesa
Golem
Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Príncipe
Princesa
Pirotécnica Príncipe

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Arqueiras Príncipe Princesa
Golem de Elixir
Mago
Príncipe
Bruxa
Arqueiras Príncipe
Príncipe
Pirotécnica Mago Bruxa
Golem
Princesa
Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bruxa Príncipe
Bruxa Príncipe Arqueiras
Bruxa Príncipe Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Princesa
Arqueiras Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Bruxa Príncipe Princesa
Arqueiras Pirotécnica Príncipe
Arqueiras Bruxa Pirotécnica Mago Princesa
Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Príncipe Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa Príncipe Princesa
Príncipe
Príncipe
Mago Pirotécnica Bruxa Príncipe
Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Arqueiras Pirotécnica Princesa
Príncipe
Mago Arqueiras Pirotécnica Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bruxa Príncipe
Arqueiras Pirotécnica Mago Príncipe
Bruxa Príncipe
Príncipe
Bruxa Príncipe
Pirotécnica Mago Arqueiras Bruxa Princesa
Príncipe Arqueiras Bruxa
Príncipe
Pirotécnica Bruxa Príncipe
Bruxa
Bruxa Príncipe
Príncipe
Príncipe Mago Bruxa
Mago Arqueiras Pirotécnica Bruxa Princesa
Bruxa Arqueiras Pirotécnica Príncipe
Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Mago
Príncipe
Pirotécnica Mago Príncipe Princesa
Arqueiras Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Princesa Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Princesa
Arqueiras Pirotécnica Mago Príncipe Princesa
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Príncipe Princesa
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago
Pirotécnica Princesa
Príncipe
Pirotécnica Mago Princesa
Arqueiras Bruxa Príncipe Princesa
Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Princesa
Pirotécnica Mago Príncipe Princesa
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bruxa Princesa
Pirotécnica Bruxa Princesa
Pirotécnica Bruxa Príncipe Princesa

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