Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Pescador
Bola de Neve
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Pescador
Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Pescador
Barril de Baábaros
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Pescador
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores
Flechas
Pirotécnica Eletrocutadores
Entrega real
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico
Foguete
Três Mosqueteiras Caçador Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Caçador Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Pescador Eletrocutadores Caçador Mago Elétrico Lançador Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Pescador Eletrocutadores Caçador

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Pirotécnica Três Mosqueteiras Lançador Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Pirotécnica Eletrocutadores
Caçador
Pescador Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Pescador Mago Elétrico
Pescador
Caçador Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Pescador Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 15

Pirotécnica
Eletrocutadores Caçador Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Pirotécnica Lançador Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Caçador
Pescador Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador
Eletrocutadores Caçador Mago Elétrico
Pescador
Caçador Pirotécnica Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Pescador Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Eletrocutadores Mago Elétrico
Caçador Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador Mega Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Caçador Pirotécnica Eletrocutadores Lançador Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Caçador Mago Elétrico Pirotécnica Eletrocutadores
Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Pescador
Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Caçador Pirotécnica Eletrocutadores Mago Elétrico
Caçador Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Mago Elétrico
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico
Caçador Pirotécnica Eletrocutadores Lançador Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Pescador Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Eletrocutadores Lançador Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Caçador Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Mega Cavaleiro Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico
Caçador Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Mago Elétrico
Eletrocutadores Caçador Lançador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Caçador Pescador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Caçador Lançador
Mega Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Lançador Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Mago Elétrico Pirotécnica Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Caçador Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Pescador Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Caçador Lançador
Pirotécnica Pescador
Três Mosqueteiras Lançador Pescador Mago Elétrico
Pirotécnica Lançador Pescador Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Três Mosqueteiras Caçador Lançador
Pirotécnica Três Mosqueteiras Lançador Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Pescador
Pirotécnica Três Mosqueteiras Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Pescador
Pirotécnica Caçador Lançador Mega Cavaleiro
Pescador
Pirotécnica Caçador Lançador Pescador Mago Elétrico
Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Eletrocutadores
Lançador
Caçador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Eletrocutadores Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador
Mago Elétrico Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Caçador Mago Elétrico
Pirotécnica Três Mosqueteiras Caçador Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Pirotécnica Eletrocutadores Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Eletrocutadores Mago Elétrico
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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