Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Golem Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe das Trevas Golem Lenhador Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Lenhador Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Rei Esqueleto
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto Bárbaros Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Príncipe das Trevas Golem Lenhador
Bárbaros
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Relâmpago Golem Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago
Golem Príncipe das Trevas
Golem
Relâmpago Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Golem Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Príncipe das Trevas Golem Mago Elétrico
Rei Esqueleto
Golem

Sinergia de defesa 0 5

Pirotécnica
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Golem
Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe das Trevas Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Pirotécnica Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Príncipe das Trevas Relâmpago Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador
Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico Pirotécnica
Relâmpago Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Rei Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Pirotécnica Príncipe das Trevas Lenhador Rei Esqueleto
Pirotécnica Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Príncipe das Trevas Relâmpago Mago Elétrico
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Bárbaros Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Príncipe das Trevas Pirotécnica Bárbaros Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Relâmpago Lenhador
Bárbaros Lenhador Príncipe das Trevas Relâmpago Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Relâmpago Lenhador Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bárbaros Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros
Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador
Relâmpago Bárbaros Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe das Trevas Relâmpago Lenhador Rei Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Pirotécnica Príncipe das Trevas Relâmpago Lenhador Rei Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Mago Elétrico Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Relâmpago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Bárbaros Príncipe das Trevas
Relâmpago Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Relâmpago Rei Esqueleto
Relâmpago
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Relâmpago Mago Elétrico Rei Esqueleto
Pirotécnica Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago Elétrico

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