Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Cemitério Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Barril de Goblins Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Horda de Servos Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Barril de Goblins Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Barril de Goblins Cemitério
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Barril de Goblins Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico Barril de Goblins Cemitério
Terremoto
Barril de Goblins Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Horda de Servos Barril de Goblins Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Horda de Servos Mago Barril de Goblins Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Barril de Goblins
Veneno
Horda de Servos Mago Cemitério
Relâmpago
Mago
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Barril de Goblins Bola de Fogo Veneno Horda de Servos Gigante Mago Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito Elétrico Barril de Goblins Bola de Fogo Veneno

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Gigante
Horda de Servos
Gigante
Bola de Fogo
Cemitério Espírito Elétrico Gigante
Gigante
Barril de Goblins Veneno Cemitério Espírito Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Mago
Gigante
Barril de Goblins
Gigante
Veneno
Gigante Cemitério
Cemitério
Bola de Fogo Gigante Veneno

Sinergia de defesa 0 0

Espírito Elétrico
Horda de Servos
Bola de Fogo
Gigante
Mago
Barril de Goblins
Veneno
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Espírito Elétrico
Horda de Servos Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Veneno
Espírito Elétrico Bola de Fogo Veneno
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Veneno Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Veneno
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Horda de Servos Veneno
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Espírito Elétrico Horda de Servos Mago
Mago Veneno Espírito Elétrico Bola de Fogo
Mago Espírito Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Veneno Espírito Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Espírito Elétrico Bola de Fogo Veneno
Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Fogo Veneno
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Mago Horda de Servos Bola de Fogo
Espírito Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo Veneno
Veneno Espírito Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno Horda de Servos
Bola de Fogo Veneno
Horda de Servos Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Mago Veneno Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Veneno Espírito Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Mago Veneno
Bola de Fogo Veneno Mago
Bola de Fogo Veneno Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Veneno
Veneno Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Veneno Mago
Veneno Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Veneno
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo Veneno
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo Mago Veneno
Horda de Servos Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Mago Veneno
Horda de Servos Bola de Fogo Veneno
Veneno Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Bola de Fogo Veneno Mago
Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo Veneno
Veneno Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo Mago Veneno
Horda de Servos Bola de Fogo
Veneno Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo Veneno
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Veneno
Horda de Servos Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Horda de Servos Mago
Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo Veneno
Horda de Servos
Espírito Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Veneno Bola de Fogo

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